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Experiencia offline

La experiencia offline del usuario se encuentra principalmente en la exploración de la pistas del ARG, debido a que otras formas de acercamiento al usuario no serían convenientes porque podrían interferir con la experiencia de ‘Misterio’ que ofrece el producto diseñado. El ARG está diseñado para que se pueda seguir con la combinación de espacios online y offline, los cuales funcionan en conjunto para la búsqueda más eficiente de pistas y para fortalecer el sentimiento de estar llevando una investigación. Los espacios offline van a ser lugares físicos para buscar las pistas escondidas, espacios que virtualmente no ofrecerían la misma variedad de maneras de ocultar las pistas. A partir del seguimiento offline es que el público conseguirá una mayor inmersión en el juego y le permitirá identificarse mejor con el protagonista, Sebastián, quien también recurre esos espacios para la búsqueda de pistas del ARG.

 

La primera experiencia que realiza el usuario es buscar pistas sobre el libro de Plíneo Vargas y su relación con sus poemas y con el ARG. Así que decide ir a alguna biblioteca para acercarse a la verdad de la desaparición del autor. La siguiente posible experiencia es que los usuarios vayan a los alrededores de la escultura Intihuatana en Miraflores, encontrar un código QR y buscar las otras 3 huacas ubicadas en Huantille (Magdalena), Huallamarca (San Isidro) y la del Complejo arqueológico Mateo Salado (Breña/Pueblo Libre). La gente querrá saber más sobre Úrsula y el mapa, ya que dichas huacas tienen una fuerte relación con ella el ARG. Luego los usuarios investigarán el Museo Nacional de Arqueología ubicada en Pueblo Libre. Allí es donde Sebastián encuentra la estela, a los involucrados del manifiesto y donde él es secuestrado. Es el lugar donde están las pistas claves sobre el ARG. Por último, el lugar donde se encuentra secuestrado Sebastian, Irrigación Santa Rosa. Allí es donde estarán las pistas finales del ARG.

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